НеМНОГО истории. В 1994 году, в Польше, два школьных друга основывали студию CD Projekt. Начиналось все с локализации и издания западных игр на польском языке. В 2002 году, было основано небольшое подразделение CD Projekt RED, состоящее из нескольких человек, они собирались заняться переносом Baldur's Gate: Dark Alliance с ps2 на pc, но в это время издательство Interplay (в то время владевшими правами на Baldur's Gate) начало разваливаться и CD Projekt RED сообщили, чтобы они ничего не делали т.к. за перенос игры им не заплатит. В итоге, в студии было принято решение, начать создание собственной игры, как раз в это время они услышали о возможности приобретения прав на создание игр по вселенной "Ведьмак" польского писателя Анджея Сапковского, а лучшего источника (с большой, проработанной вселенной) для разработки игры в жанре RPG и придумать было сложно. Так началась разработка игры "Ведьмак", в качестве движка поляки взяли Aurora Engina (от законодателей жанра RPG, компании BioWare), он был выбран не спроста т.к. изначально был создан как раз для ролевых игр и учитывал все их тонкости. Правда в итоге, около 80% кода движка было переписано т.к. сам движок был довольно старым, но в итоге, получившаяся картинка поразила даже самих BioWare. Изначально, мы должны были играть за самолично созданного персонажа, но в итоге от этой идеи решили отказаться и сделать главным героем собственно виновника всех книжных похождений, а именно ведьмака Геральта из Ривии. Правда книжные фанаты немного повопили т.к. книжная серия закончилась на том, что Геральт был убит во время погрома. В игровом воплощении его оживили и он потерял память о том что было (со временем он все вспомнит). Так же, у игры не было ни даты выхода, ни издателя, но в августе 2006 года студия подписывает контракт с "ATARI" на издание игры в Европе и США, а в октябре того же года, они подписывают контракт с "Новым диском", на издание игры в странах СНГ и Балтии. 24 октября 2007 года игра поступает в продажу, не считая некоторых технических огрехов, она получила народную любовь и высокие оценки от профильной прессы. В 2007 году, почти сразу же после окончания работы над первой частью, CD Projekt RED взялась за вторую (получившую подзаголовок "Убийцы королей"). Решено было написать свой движок, он получил название RED Engine и по качеству картинки, игры была самой красивой RPG на момент выхода (2011 год), артдизайн и лицевая анимация возросли в разы, а за физику отвечал легендарный Havok. Постановка и размах повествования вышел на новый уровень, чем-то даже напоминало телевизионную адаптацию "Игры Престолов" (которая начала выходить примерно в то же время). Мрачный фентезийный мир, монстры, секс, кровища, и дворцовые интриги, и все это с голливудским размахом...что еще надо для счастья и 10 из 10? Продажи у игр были хорошие, оценки тоже (хоть и ниже чем, у первой части), как всегда, некоторые фанаты игру ругали, но в основном из-за мелочей. И вот 5 февраля 2013 года была анонсирована 3 часть (получившая подзаголовок "Дикая Охота"). Разработчики заявили, что в игре будет нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG...и они ни разу не соврали, но обо всем по порядку. После нескольких переносов, игра все же увидела свет 19 мая 2015 года и...это был успех, только одних предзаказов был миллион штук, а 75 миллионный бюджет отбился в первый же день продаж. Игре пели дифирамбы, а ставили в основном 9 или 10, и было за что. Ролевая игра, просто невероятных масштабов, с чудовищным вниманием к деталям и сюжету. Чтобы оценить это, достаточно посмотреть данный трейлер https://youtu.be/t16yKDwkHic тут и потрясающая музыка, и размах и постановка, да и русские голоса подобраны превосходно. На основной сюжет у вас уйдет где-то 30 часов, плюс, два больших дополнения отнимут еще примерно столько же (если идти только по сюжету). Это тот случай, когда за игру никаких денег не жалко, чего только стоит приветствие от разработчиков в начале игры и благодарность в конце. CD Projekt RED, всего за 8 лет (и 3 игры) превратилась из никому неизвестной студии (подражающей гигантам вроде BioWare) в икону RPG игр...а те немногие конкуренты (вроде тех же BioWare и Bethesda) до которых когда-то было как до Луны, теперь просто плетутся в хвосте локомотива RPG жанра, BioWare вообще висят на соплях. Ну вот я наконец и подобрался к моменту, ради которого вообще все это начал писать. В сентябре 2016 года вышло GOTY издание игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и я, прикупил наконец, себе, самое полное издание. Небольшое отступление, первую часть я не осилил даже в самом начале, так и не смог совладать с боевкой, которая заключалась в правильном закликивание врага, в итоге забросил ее, по сути, так и не начав. Со второй частью было лучше, я полностью ее прошел, правда кое как и почти все оттуда забыл, но впечатление она на меня произвела, хотя я не фанат RPG (в Mass Effect в свое время начал играть только из-за революционной на то время, системы диалогов), да и самого фентези в частности. Конечно за 3 часть желательно садится будучи знакомым с первоисточником и героями, но все же необязательно, все про всех, вам расскажут или сами герои, или вы прочитаете про них в "глоссарии" (а про монстров в "бестиарии"), в противном же случае, всегда можно найти на ютубе все в одном, где и про книги расскажут, и про отсылки, и про героев...а можно спросить все у знакомого ведьмаковода (привет Макс). В любом случае, за 30 часов игры, все персонажи станут как родные, и поверьте мне, вам не захочется с ними расставаться, даже когда вы наиграете 100 часов. Так как я не фанат RPG, то открыв меню прокачки, умения и крафта предметов, я просто охренел (слишком уж оно большое и нагроможденное) и подумал, что никогда не разберусь, но спустя несколько часов, оказалось что осваивается это все на раз два (хотя когда игра только вышла, меню было менее удобное). Я из тех, кто любит выполнять всякие дополнительные задания в играх, а в Ведьмаке 95% побочных заданий - штучный товар ручной работы с интересной историей, некоторые из которых можно спокойно вставлять в основной сюжет. Ну и некоторые из квестов лучше раскрывают тех или иных персонажей, и выбор, принятый в них, может косвенно повлиять на основную историю...а еще можно встретить старых знакомых. Помимо сюжета и побочек, есть дополнительные задания (всякие исследования и помощь сюжетным/не сюжетным персонажам), ведьмачьи заказы (убийство монстров) и охота за сокровищами (чтобы разжиться золотишком). Как это обычно бывает, по началу ты голозадый неуч, который почти ничего не знает про тварей и как с ними биться, как делать настойки и без копейки в кармане. В принципе, для прохождения сюжета, все эти вышеперечисленные вещи можно не делать, но таким образом можно пропустить что-то интересное, плюс, если хотите сбацать себе редкую броню одной из ведьмачьих школ, придется постараться, сначала искать чертежи, потом ингредиенты (некоторые из которых - это запчасти от чудовищ) и в итоге еще отвалить кучу денег кузнецу и броннику, плюс, если доспехи для героя 11 уровня, а вы 10, то, пока не докачаетесь, не покрасоваться вам в новой броне. Про сюжет рассказывать смысла нет, ибо это еще две стены текста (вкратце, спасти Цири и победить Дикую Охоту), но он потрясный (самое банальное сравнение - это как "Игра Престолов" только круче), да и вариативность некоторым моментов кардинально меняет сюжет, вы всегда можете отыграть книжного ведьмака (который старается не вмешиваться в дела обычных людей), или такого, каким бы были вы (помочь/не помочь тому/этому). В игре несколько разных локаций, и все они очень сильно различаются, например на Скеллиге почти всегда плохая погода и дождь. Почти в каждой локации свои уникальные монстры, для победы над каждым, желательно знать его слабости и обмазаться маслами и элексирами, особенно с высокоуровневыми противниками...но главное не переборщить, а то можно двинуть кони от интоксикации, еще до начала боя. Несмотря на всю мрачность местного мира, что Геральт, что другие персонажи, все любят пошутить. Чего-то только стоит момент, кода пьяные ведьмаки напяливают на себя женские шмотки и троллят какого-то случайного чувака по мегаскопу. Ну и в самих диалогах полно шуток и шуток состоящих из матов, вроде "Лови его Геральт, эта манда убегает с моими деньгами" или "Разойдись свинопасы или Господин Ведьмак, вам таких пиздюлей отвесит, вовек не забудете! Где тут дрын, какой нибудь?". После окончания основной сюжетной миссии, мы получаем два новых задания (в GOTY издании игры, их можно проходить в любом порядке), это дополнения "Каменные сердца" и "Кровь и вино". В первом, мы выполнить задания от Ольгерда фон Эверека, разбираясь в казалось бы простом деле, но как это обычно бывает, все не так просто, как кажется на первый взгляд. В одном из заданий мы встречаем нашу старую знакомую - Шани. А приз за юмор всего этого дополнения (да и всей игры в целом) получает Витольд фон Эверек в квесте "И я там был, мед пиво пил". Кстати, наверное самым сложным боссом для меня оказался "Ключник" из этого дополнения. Второе же дополнение отправляет нас в совершенно новую локацию, сказочный и ни на что не похожий край, Туссент - живописное место, прямиком из сказок про рыцарей. И честно говоря, после слякоти и мрачности в основной игре, это живописная красота воспринимается как совершенно новая игра. Тут так же, на первый взгляд простое задание оборачивается большим и очень интересным расследованием, более того, после одного из выборов, влияющих на сюжет, можно попасть в еще более сказочное место, которому позавидует и Туссент. Это место (в квесте "Давным-давно...") стоит того, чтобы там побывать, уморительных вещей там можно встретить море. Я проходил это DLC после основной сюжетной линии, и под конец "Кровь и вино" я уже начал забывать, что было в основной игре, т.к. с того момента прошло неимоверно большое количество всевозможных событий и был представлен с десяток новых героев. В итоге, основную игру (только сюжет и побочки) я прошел за 90 часов, за 13 "Каменные сердца" и 30 "Кровь и вино", всего получается 138 часов (ни одного отпуска или праздника не хватит, чтобы все пройти за раз) и это не предел, благо я не исследовал все маркеры на карте и не играл в Гвинт (карточная игра), некоторые в нее проваливаются чуть ли не насовсем, забивая на основную игру. Еще хочется отметить, что несмотря на статус GOTY, в издании все равно остались баги, я играл на ps4 и у меня было несколько глитчей, один из которых вообще сделал так, что я выиграл скачки...потому что скакал один, при старте, рядом со мной стояли лошади без всадников, забавно как меня потом похвалили, что я всех уделал. Графика, на приставке выглядит отлично (оптимизация не подкачала), даже несмотря на то, что я играл в нее спустя 2 года после выхода. Музыка в игре бесподобна, прям насквозь чувствуются какие-то славянские мотивы...да и сама игра ими полна, что еще больше дает ей в очаровании. Всеми известный косяк с локализацией (синхронизация мимики и речи, когда некоторые фразы или растягивали или плющили) почти не напрягал, а в дополнениях я его вообще не заметил. После всего вышесказанного, хочется только пожелать CD Projekt RED дальнейших успехов в RPG жанре...а может быть и в других тоже. Из-за своей популярности, Гвинт сейчас превращается в отдельную игру (даже сюжет завезут), который по всем параметрам собирается потеснить такого монстра карточных онлайн-игр, как Hearthstone от Blizzard. Если вы промотали вниз всю эту околесицу, то вместо чтения, предлагаю глянуть обзор от StopGame https://youtu.be/JoXk1eojlAs и до кучи, шикарный синематик https://youtu.be/sdCgNr85nIk Геральт ушел настолько достойно, насколько это возможно, несмотря на 100 с лишним часов игры, я конечно же буду скучать по Белому Волку - убийце чудовищ. Сама CD Projekt RED говорит, что 4 часть возможна, но им надо отдохнуть от Ведьмака, ведь они занимались только этой вселенной целых 15 лет, поэтому, уже заочно, ждем их следующий шедевр, под названием "Cyberpunk 2077", а что будет потом, поживем, увидим. А подытожить сие полотно текста хочется, отрывком, очень душевного диалога, из концовки дополнения "Кровь и вино": - Эх... Не хочется мне никуда идти. Посидим здесь ещё немного, дружище. - Посидим, мой друг. Мы были свидетелями, и - не однажды - виновниками судьбоносных событий. Теперь же, после стольких трудов, нам полагается отдых. - Да. Полагается.

Теги других блогов: история игры Ведьмак CD Projekt